| リンクの冒険(FDS) |
| ・剣が敵の盾にあたったときの音 ギャイーン |
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ああーいいね最高だね効果音! このゲームはディスクシステムのFM音源が効果音に生かされてるんだよね。他のディスクゲームにはこの音源の良さが生かされておらず、残念でした。 |
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| ・神殿の曲が大好きで、毎日ピアノで弾いていた小学生時代…。あと某わん●っくの漫画も大好きでした。 |
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わんぱっくの愛読者だったけど、「ゼルダ」の方しか思い出せない。ワット卿が大好きでした。 |
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僕はドラクエのオープニングテーマを弾いてましたな。ゲーム音楽を弾きたいがために楽譜の読み方を覚えた人とかもいるのかな? |
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| ・効果音(特に会話の音、壁の音)と下突き。 |
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下突きは今やっても楽しい。あの操作感覚はその後のどのハードでも味わったことがないです。 |
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| ・フリマで安かったので。あ…あぁ、私RPGやりません。 |
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よくフリマのが動きましたね。 |
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PCエンジンの餓狼伝説(アーケードカード専用)を、ただ「安かったから」という理由で10本くらい買った知人が居ます。 |
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| ・オレノ ナ ハ エラー ダ |
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これ誰だかわかんねえ。 |
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俺はエラーだって名乗ってるじゃん! ……けど橋守のバグさんより、若干影が薄いかもね。 |
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| ゼルダの伝説(FDS) |
| ・ファミマガの記事を祖母に見せて、買ってくれるように懇願をしました。いい想い出だ・・・ |
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それで買ってくれたのなら、おばあさんはゲームに理解ある大変によい人。 |
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子供の頃にゲームをねだる行為というのは、ゲーマーが初めて他人に行う「プレゼン」ですな。 |
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| ・起動したときのタイトル画面 あの感動は忘れられないです |
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ディスクを挿入する感覚もまた雰囲気を盛り上げる。ロムカセットだったらあの興奮はなかった。 |
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……さっきから黙って聞いてみりゃあ、どんだけロム版に対して恨み節が? |
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| ・シリーズ屈指の高い自由度に興奮。入ったダンジョンのレベルが飛び級だったときの緊張感ったらもう。 |
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あの頃って、友達がマッピングしたノートを借りるやつとかいなかった? |
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当時いろいろな雑誌で攻略されてたから、迷うことは無かったな。「攻略本見る派」だったし。 |
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| ・美しいOPのテーマから引きづりこまれ、その期待をがっつり受け止めてくれたゲーム。冒険してる感が最高 |
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あのオープニングロールのあらすじ紹介文(英語で読めない)とアイテム紹介にワクワクしたよね! 最後に「くわしいことは本をみて下さい。」と、説明書へつながる素晴らしいオチは、今回の特集扉のアイディアでオマージュにさせていただいたよ! |
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今見ると、あの英文が普通に読めるんだよね。義務教育ってすげえ。 |
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| ふしぎのぼうし(GBA) |
| ・3Dが続いてついて行けなくなった私に1作目のプレイ感覚で楽しめた良作なので! |
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ダンジョンの仕掛けには、久々に頭を悩ませました。3Dには3Dならではの、2Dには2Dならではの仕掛けがありますな。 |
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ぬぬ、投票数はダントツだけど……コメントが少ない? もしや「チョメチョメ票」ってヤツかしら? 投票したら、愛のあるコメントもぜひヨロシクね〜! |
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| トワイライトプリンセス(NGC) |
| ・ミドナの印象が強すぎてある意味外伝的なイメージがある。GC版なのは左利きへのこだわりw |
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Wiiリモコンを振るという形式上、右利きの人の方が多いため、リンク右利き仕様は仕方なかったのかもしれませんな。あと、ミドナは何故あんなに色気があるのだ。 |
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| 神々のトライフォース(SFC) |
| ・初めてまともにやったゼルダ。絵と音と動きのインパクトがすごかった。 |
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最初の雨のシーンからビビッときましたよね。松田聖子ばりに。家の中に入ると雨音が小さくなるのが好きだったなー。 |
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草は刈り込んだ。 |
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| ・広い世界!まさに冒険! |
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シリーズの象徴ともいえるフィールドの音楽は何度聴いても飽きることなく、フィールドを走り回るのが楽しかった……。 |
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| ・初代もいいんだけど、こっちのほうがバランスがいいしなあ。 |
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初代は草が刈れないしね。 |
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初代は今やると結構キツイんじゃないかと思うけれど、これは今やっても普通に楽しめるはず。「親切」と「カンタン」のギリギリの境界線。 |
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| ・草刈りとニワトリいぢめが俺のジャスティス(バカ |
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俺もだよ、兄弟。 |
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草刈は、プチプチをつぶす作業に似ている……。こんばんは、草刈正雄です。 |
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| 夢をみる島(GB) |
| ・手軽に遊べるし、謎解きやハート集めがおもしろかった。 |
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夜中に布団の中に潜ってできるのが良かったですな(サン電子の周辺機器「ライトボーイ」装着で)。時には、そのまま本当に夢の中へ……。 |
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| ・考えさせられる深いシナリオは、いつまでたっても色あせない傑作です! |
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ゲームボーイで心をがっちりと掴まれるはめになるとは思いませんでしたね。 |
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| ・思い出のゲームです |
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ゲームボーイ全盛期、これと『カエルの為に鐘は鳴る』をプレイして「任天堂マジスゲェ」と思ったものでした。モノクロでも、ゲームはこれだけ人を感動させることができる! |
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| ・どうしたの? どろぼー |
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不思議のダンジョンシリーズの泥棒も怖いが、泥棒後にもう一度訪れると怪光線を放ってくるアイテム屋のオヤジにはかなわない。 |
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| ・ダンゼン、これを推します! ゲームバランス、シナリオ、音楽、どれも最高! |
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たしか「夢を見る島DX」はポケットプリンタにも対応してたよね。 |
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ライターさんがあまりにも絶賛するから、やりたくなったな。 |
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| 時のオカリナ(N64) |
| ・家の64はこのために生まれた。 |
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家の64は、これと『F-ZERO X』のために……。 |
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発売当初、友人へのクリスマスプレゼントに奮発して、本体とセットで贈ったらむちゃくちゃハマってくれた。やっぱり『時オカ』専用機になってたなぁ。 |
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| ・ストーリーはそのままで画質だけ向上させて再販してほしい。 |
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『トワイライトプリンセス』並の映像でリメイクされたら、間違いなくもう一回プレイしてしまう……。 |
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| ・砂漠のBGMが好きなので。この曲を聴くためだけに用も無く砂漠を訪れています。 |
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タイトル画面を放置しておくのが大好きでした。エポナの足音が響き渡る……。 |
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| ・大人リンクがかっこいい! |
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世の中には、子供リンクの半ズボンがたまらないという層もいるので、両方のニーズを満たしたこの作品はそういう面でもゴイスー。 |
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しかも半ズボンからのびた脚が、ナマ脚かタイツかの派閥まであるんだよ! |
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| ムジュラの仮面(N64) |
| ・個人的にはゼルダには迷児になったような孤独感を求めています。ムジュラには上質な孤独があった |
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ループしていることと、この後、何が起きるのか、自分だけが把握している孤独。ただ、不思議と寂しくはなくて、その感覚がたまらなく好きなんだ。 |
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| ・癖は強いがはまるとここでしか味わえない味があります。 |
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TVのCM見てて、「これホントにゼルダ!?」と驚きました。興奮しましたねー。 |
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| ・世界観にしびれた。ぶっとんでるのに妙に生々しい人物たちは衝撃だった。今もほぼ全エピソード覚えてる。 |
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それまで「優しい」イメージのあったシリーズで唯一、「怖さ」を感じた一作。 |
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| ・月落下までのカウントダウンの絶望感が良い。 あと… 「ギュッ」としてもらえるのもイイね! |
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ギュっと、してほしい……。 |
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KISSに撃たれて、眠りたい……。 |
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| 風のタクト(NGC) |
| ・作り込まれた世界が素晴らしい。 |
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僕も、さざ波に揺られたい……。 |
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同じく・・僕も、さざ波に揺られたい……。 |
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| ・「どこにでもいる優しいお兄ちゃん」が勇者へと成長する姿に感動!! |
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リンクに妹がいるってのが、ホントに衝撃的でジェラシーで……。
あとメドリに、ネーミング的に妙な親近感を覚えるね。 |
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| ZELDA(ゲーム&ウォッチ) |
| ・あのゲーム&ウォッチなのに何度プレイしても飽きないクォリティで、私にとって一生の宝物です。 |
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「命の水」を持っていると、ライフが0になってもオート回復するんですよね。すごいよ、ほんと。よくできてる。 |
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| ・当時、秋葉原でダンボールに積まれて投げ売りしてたのに見向きもされてなかったのが印象的でした。 |
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ゾルゲ先生は当時780円で買ったらしいよ。僕はこないだ13000円……。 |
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え!マジっすか・・ |
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